Programmer un déplacement (initiation algorithmique)

Ordonner les étapes d'un déplacement simple

Exercice 2 sur 5

Exercice 1/1facile

Ordonner les étapes d'un déplacement simple

Classe ces instructions dans l'ordre pour que le personnage (P) atteigne l'étoile (*) en ligne droite. Case de départ : (1,1). Case d'arrivée : (1,4).

Exercice non disponible.

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