Programmer un déplacement (initiation algorithmique)
Programmer un parcours avec un virage
Exercice 5 sur 5
Exercice 1/1difficile
Programmer un parcours avec un virage
Complète le programme pour que le personnage (P), tourné vers le Nord, atteigne la case cible (C) en évitant l'obstacle (X). Grille : P en (1,1), C en (3,2), obstacle en (2,1). Programme : avancer, [BLANK1], [BLANK2], [BLANK3]
